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LO STUDIO DEGLI SVILUPPATORI DI

SVILUPPA ESPERIENZE COINVOLGENTI

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SDK

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Se hai domande o anche solo bisogno di assistenza per l’integrazione dei nostri SDK, faccelo sapere e ti contatteremo. Supporto per gli sviluppatori disponibile in inglese.
Email: devtechsupport_at_logitech_dot_com

SDK PER ILLUMINAZIONE LED

Accedi a tutte le funzionalità di retroilluminazione LED e RGB dei prodotti Logitech G. Integra i profili per configurazioni personalizzate dei tasti, sviluppa effetti all'interno dei giochi o contrassegna i tasti per tenere d'occhio la durata dei comandi.

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Novità
  • Aggiunti tasti G, loghi e dichiarazioni LOGI_DEVICETYPE_ALL alla porzione C# di LED SDK.
  • Aggiunti tasti G e dichiarazioni di loghi mancanti alla porzione Java di LED SDK.
  • Aggiunto un mapping full bitmap per il layout americano nella documentazione.
  • Aggiunta la funzione SetLightingForTargetZone per consentire l'illuminazione di singole aree.

SDK DELLE MACRO DEI TASTI G

Assegna funzioni ai tasti G direttamente dall’interfaccia della tua applicazione, senza dover uscire e utilizzare Logitech Gaming Software.

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SDK DI ARX CONTROL

Arx Control introduce la funzionalità del secondo schermo, per consentire di visualizzare informazioni di gioco, importanti statistiche di sistema e tanto altro sui dispositivi portatili iOS e Android. Il relativo SDK consente di integrare il tuo codice nell'app Arx Control.

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Novità
  • Correzione di un bug in Java per rendere JNI compatibile con x64 e x86.

SDK di GamePanel

GamePanel introduce la funzionalità del secondo schermo, che consente di visualizzare informazioni di gioco, statistiche di sistema e altro ancora nelle tastiere per giochi Logitech che supportano GamePanel. SDK consente di integrare le funzionalità di GamePanel nel proprio codice.

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Volante SDK

Implementazione semplice del supporto per volante Logitech per il gioco in uso, utilizzando una serie di effetti di ritorno di forza predefiniti o personalizzando i propri effetti specificando le forze individuali. SDK include anche i controlli DirectInput del volante, in questo modo non dovrai occupartene tu.

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Novità
  • Risolto un problema con Unity.
  • Risolto un problema relativo al mancato caricamento delle funzioni con GameEnginesWrapper.
  • Aggiunto GetDevicePath per distinguere due dispositivi identici collegati alla stessa macchina.