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LABORATÓRIO DO DESENVOLVEDOR LOGITECH G

DESENVOLVA EXPERIÊNCIAS ENVOLVENTES COM O LOGITECH G

Gaming Develoter category header for mobile

SDKS

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ILUMINAÇÃO LED SDK

Ganhe acesso a todos os recursos de RGB e luz de fundo LED dos produtos Logitech G. Integre perfis para configurações de tecla personalizadas, desenvolva efeitos para jogos ou marque teclas para acompanhar a progressão de vários comandos

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O que há de novo?
  • Adicionadas as declarações de teclas G, logotipos e LOGI_DEVICETYPE_ALL que estavam faltando à parte C# do SDK com LED.
  • Adicionadas as declarações de teclas G e logotipos que estavam faltando à parte Java do SDK com LED.
  • Adicionado um mapeamento completo de bitmap do layout americano na documentação.
  • Adicionada a função SetLightingForTargetZone para permitir a iluminação de áreas individuais.

MACRO SDK TECLA G

Atribua funções de teclas G a partir da IU do aplicativo, sem sair dele para usar o Logitech Gaming Software.

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ARX CONTROL SDK

O Arx Control introduz o recurso da segunda tela, permitindo que tablets ou smartphones com iOS ou Android exibam informações dentro do jogo, estatísticas essenciais do sistema e muito mais. O SDK associado permite a integração de seu código com o aplicativo Arx Control.

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O que há de novo?
  • Corrigido um erro de Java para tornar o JNI compatível com x64 e x86.

GamePanel SDK

O GamePanel apresenta o recurso da segunda tela, permitindo que os teclados para jogos da Logitech habilitados para GamePanel exibam informações dentro do jogo, estatísticas do sistema e muito mais. O SDK permite a integração da funcionalidade do GamePanel dentro do seu código.

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Volante SDK

Implemente com facilidade o suporte ao volante Logitech no seu jogo usando um conjunto de efeitos de reorientação de força predefinidos, ou personalize seus próprios efeitos especificando forças individuais. O SDK também integra os controles DirectInput do volante sem precisar que você os integre manualmente.

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O que há de novo?
  • Corrigido um problema com o Unity.
  • Corrigido um problema com as funções do GameEnginesWrapper que não eram carregadas.
  • Adicionado GetDevicePath para diferenciar dois dispositivos idênticos conectados à mesma máquina.